Gebäude & Ausbau
Mehr Platz für Pferde, neue Trainingsparcours und ein wachsender Stall.
Gebäudeausbauten schaffen Platz für Pferde und schalten Personal, Trainingsparcours und Zuchtoptionen frei. Laut der von der Community gepflegten TMQ Horse Game Database wächst der Stall von 4 Boxen auf 8, 14 und 20, für 2.500, 10.000 und 50.000, und jede Stallstufe bringt eine weitere Stallgruppe. Die Jährlingskoppel fasst 6 Jährlinge, nach dem Ausbau 13, ohne Stallboxen zu belegen.

Stallkapazität#
Stufe 1 fasst 4 Pferde und kostet 10 pro Tag. Stufe 2 fasst 8 (2.500 Baukosten, 30 pro Tag, 2 Tage). Stufe 3 fasst 14 (10.000, 80 pro Tag, 3 Tage). Stufe 4 fasst 20 (50.000, 200 pro Tag, 4 Tage). Jeder Ausbau bringt eine Stallgruppe mehr, sodass du Stuten, Wallache und Hengste trennen kannst. Ein voll ausgebauter Stall voller Pferde schaltet den Erfolg Full House frei.
Jährlingskoppel und Weide#
Die Jährlingskoppel ist eine eigene Gruppe und belegt keine Stallboxen: Stufe 1 fasst 6 Jährlinge (1.500), Stufe 2 fasst 13 (10.000). Die Weide wird getrennt ausgebaut, für 200, 1.000, 5.000 und 10.000; sie erhöht die Stallkapazität nicht.
Haupthaus und Personal#
Das Haupthaus schaltet Personal frei. Stufe 1: Laura (Pflegerin) und Maria (Reitlehrerin für dich). Stufe 2 (5.000): Fiete (Pfleger), Julia (gibt Reitstunden), Tara (Trainerin) und Bianca (Jährlingstrainerin). Stufe 3 (20.000): Lucas (Pfleger) sowie die Trainer Meilin und Markus.
Zuchtstation#
Stufe 1 (1.500) ermöglicht Natursprung. Stufe 2 (5.000) bringt Samengewinnung (frisch) und den Fohlensimulator, der mögliche Fohlen zeigt. Stufe 3 (15.000) ermöglicht das Einfrieren von Samen.
Reitplatz und Parkplatz#
Der Reitplatz ist für das Training nötig. Stufe 1 (500) bietet die Grundparcours; Stufe 2 (5.000) ergänzt Caprilli 2, Springen 3, Gelände 1, Gymnastikreihen, Rhythmustraining und zufälliges Longieren; Stufe 3 (10.000) ergänzt Springen 4. Der Parkplatz bietet Platz für deinen Anhänger: 2, 4 oder 10 Pferde für 200, 500 oder 1.500. Er begrenzt auch, wie viele Pferde du pro Tag kaufen oder verkaufen kannst.
Futterlager#
Das Lager für Heu, Kraftfutter und Leckerlis wächst von 30/30/30 auf 65/70/40 und dann auf 110/150/50. Ab Stufe 3 ist es ein eigenes Gebäude.
Den nächsten Ausbau planen#
Jedes Gebäude erhöht die täglichen Kosten, prüfe also vorher dein Einkommen. Willst du mehr Pferde, zählen Stall und Parkplatz am meisten; fürs Training der Reitplatz; für die Zucht Zuchtstation und Jährlingskoppel.
Was noch geprüft werden muss
Alle Kosten und Kapazitäten stammen aus dem Community-Wiki und können sich mit Patches ändern; prüfe sie im Spiel.
Diese Seite gibt offizielle Informationen und Antworten aus der Steam-Community mit Stand 6. November 2026 wieder. Antworten von Spielerinnen und Spielern sind im Text und bei den Quellen als Community-Berichte gekennzeichnet. Die Seite wurde nicht mit einer bestimmten Spielversion abgeglichen. Vorschläge sind redaktionelle Tipps, keine getesteten Ergebnisse.
Häufige Fragen
Wie viele Pferde passen in meinen Stall?+
Anfangs 4, nach drei Ausbauten bis zu 20, laut Community-Wiki.
Belegen Jährlinge Stallboxen?+
Nein. Sie stehen auf der Jährlingskoppel, die 6 oder 13 fasst.
Wie schalte ich Julia und die Trainer frei?+
Baue das Haupthaus auf Stufe 2 aus; weitere Trainer kommen mit Stufe 3.
Was kostet ein voll ausgebauter Stall?+
2.500 + 10.000 + 50.000 = 62.500, dazu höhere tägliche Kosten.
Quellen
- Official Steam store ↗
- TMQ Horse Game Database: Horses of Hoofprint Bay (community-edited wiki, CC BY-SA) ↗
- Steam Community: Horses of Hoofprint Bay achievements (official list and global unlock rates) ↗
Spiel: Horses of Hoofprint Bay · Erschienen: 4. November 2026 · Bilder © Thogli Studios. Die verlinkten Quellen sind englischsprachig. Redaktionsrichtlinien